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【造梦西游4数据计算贴】棍系悟空最全面伤害公式计算。

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发表于 2020-6-15 20:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  想知道自身输出数据有多高吗?想知道怎样才能在短时间内爆发最高的输出能力吗?想知道怎样使自己手中的“怂”猴蜕变为暴力猴吗?还等什么,客官里面请。
  Hello,我是浮梦,六年造龄小萌星一枚~今天为大家带来的是史上最全面的棍系悟空各类伤害计算,希望可以让大家对悟空这种角色的输出能力一目了然,并且明白目前自身的最高输出能力为多少。
  楔子:总所周知,影响人物伤害的主要因素有以下几种:攻击、暴击几率、幸运、破魔和各技能的技能等级。
  这里能因为我们主要讲得是悟空,所以破魔这个属性我们是不会提到的(因为悟空是物理攻击,破魔这个属性对于悟空根本无卵用)。
  而暴击这个属性就很显而易见了,就是这个值越高,人物的伤害造成暴击的几率也就越高。但是,在造梦西游4这个版本中,BOSS和小怪都存在韧性这个属性(减小被暴击的几率),所以就算我们的暴击破百月无法造成百分百的暴击。所以我推荐那些没办法把暴击提到100%以上的悟空玩家把暴击保持在80%左右就可以了,毕竟悟空无双提供20%暴击效果,开启无双后基本可以达到应该很高的暴击几率。
  目录:
  ①攻击对于普通攻击伤害的影响比值。
  ②幸运对暴击伤害的影响比值。
  ③棍系悟空主要输出技能(升龙斩、烈焰风暴、火魔斩)的技能伤害公式计算。
  ④如何合理的进行攻击使输出达到最大化。
  注:因为幸运对造成的伤害有一定的浮动影响,所以我们在测试攻击对普通伤害的影响比值和技能伤害公式时,会降幸运降为0,以便提供较高的准确率。
  另外,为了方便对比各等级技能性价比,本帖计算技能伤害公式时,会分别计算出技能等级为:1级、8级和16级时该技能的伤害公式。
  这里特别强调一点:进过多次测试,发现在不同攻击的情况下,伤害公式会伴随这攻击的改变而改变。所以我们将以大多数玩家的攻击数值进行测试计算(3000~4000),且除需要外,我们不会将暴击伤害带入计算。
  一、攻击对于普通攻击伤害的影响比值计算。
  测试属性:
  测试第一、二段普通攻击伤害:
  3623攻击属性下普攻第一段伤害为:3948
  3623攻击属性下普攻第二段伤害为:4935
  测试第三、四段普通攻击伤害:
  3623攻击属性下普攻第三段伤害为:5922(分两次,一次2961点伤害)
  3623攻击属性下普攻第四段伤害为:6580
  测试跑攻:
  3623攻击属性下跑攻伤害为:4935
  测试跳攻击:
  3623攻击属性下跳攻伤害为:3290
  经过计算,得出以下公式(均为约值,切无视幸运):
  普攻第一段:1.1*当前攻击值
  普攻第二段:1.4*当前攻击值
  普攻第三段:1.6*当前攻击值(一次伤害:0.8*当前攻击值)
  普攻第四段:1.8*当前攻击值
  跑攻:1.4*当前攻击值
  跳攻:0.9*当前攻击值
  本来呢,以为差不多就这样子了,可是进过后来的多次测试,发现在不同攻击的情况下,这个比值会伴随着攻击的改变而发生改变。但是可以总结为一条:“攻击越高,这个比值就越大,对普通攻击提供的伤害也越大”
  二、幸运对暴击伤害的影响比值。
  由于幸运这个属性对非暴击情况下伤害的影响极不明显,而且数值较低,所以在这里我们就不测试幸运对非暴击伤害的影响了,我们将会主要测试幸运对暴击伤害的影响,计算出1点幸运值所提供的伤害占总暴击伤害的百分比。
  具体计算方法如下:首先,我们先在固定攻击的情况下将幸运将为0点,并记录下当前的暴击伤害。然后,将幸运值提高为10点,记录下当前情况下的暴击伤害。将两组数据进行对比后,方可计算出1点幸运值所提供的伤害占总暴击伤害的百分比。
  1号测试属性:
  测试幸运值为0时,第一段普攻的暴击伤害:
  幸运值为0的情况下,暴击伤害为:7896
  2号测试属性:
  测试幸运值为10时,第一段普攻的暴击伤害:
  发现暴击伤害基本稳定在8350到8450之前(因为幸运提供的伤害浮动,导致每次造成的伤害略有不同,这里我们取中间值8400进行计算)
  最终将两种数据带入得:
  10点幸运值所提供的额外暴击伤害为:8400-7896=504
  计算出1点幸运值所提供的额外伤害为:504/10=50.4
  最终得1点幸运值所提供的伤害占总暴击伤害的百分比为:50.4/7896≈0.64%
  后来经过多次测试得,幸运值越高,幸运所提供的伤害占总暴击伤害的百分比也越大,提供的额外暴击伤害也越高。大约每提高5点幸运值,每1点幸运值所提供的伤害占总暴击伤害的百分比将会提高0.007%。
  三、棍系悟空主要输出技能伤害公式计算。
  本章将会分别计算出升龙斩、烈焰风暴、火魔斩在1级、8级、16级情况下的伤害公式,以方便对比性价比。
  计算方法:根据技能伤害=固定伤害+攻击*比值可得:该公式为一次函数,在这里我们设总伤害为y、设k为比值、x是攻击、b是固定伤害。最终得公式:y=kx+b。
  然后我们将会分别在不同攻击力的情况下对BOSS进行的攻击,得出两组数据后,用初中所学过的知识,带入两组数据列方程,可求出b与k的值,最终合成公式。
  1号测试属性:
  测试1级升龙斩伤害:
  3623攻击力下1级升龙斩造成的伤害为:4352
  测试1级烈焰风暴:
  3623攻击力下1级烈焰风暴造成的伤害为:5595
  测试1级火魔斩:
  3623攻击力下1级火魔斩造成的伤害为:17238
  测试8级升龙斩伤害:
  3623攻击力下8级升龙斩造成的伤害为:5863
  测试8级烈焰风暴:
  3623攻击力下8级烈焰风暴造成的伤害为:8718
  测试8级火魔斩:
  3623攻击力下8级火魔斩造成的伤害为:23378
  测试16级升龙斩伤害:
  3623攻击力下16级升龙斩造成的伤害为:11421
  测试16级烈焰风暴:
  3623攻击力下16级烈焰风暴造成的伤害为:18315
  测试16级火魔斩:
  3623攻击力下16级火魔斩造成的伤害为:43583
  2号测试属性:
  测试1级升龙斩伤害:
  3265攻击力下1级升龙斩造成的伤害为:3882
  测试1级烈焰风暴伤害:
  3265攻击力下1级烈焰风暴造成的伤害为:5001
  测试1级火魔斩伤害:
  3265攻击力下1级火魔斩造成的伤害为:14704
  测试8级升龙斩伤害:
  3265攻击力下8级升龙斩造成的伤害为:5393
  测试8级烈焰风暴伤害:
  3265攻击力下8级烈焰风暴造成的伤害为:8124
  测试8级火魔斩伤害:
  3265攻击力下8级火魔斩造成的伤害为:21537
  测试16级升龙斩伤害:
  3265攻击力下16级升龙斩造成的伤害为:10951
  测试16级烈焰风暴伤害:
  3265攻击力下16级烈焰风暴造成的伤害为:17721
  测试16级火魔斩伤害:
  3265攻击力下16级火魔斩造成的伤害为:41697
  将两组数据带入计算:
  3623攻击力下1级升龙斩造成的伤害为:4352
  3265攻击力下1级升龙斩造成的伤害为:3882
  得两组公式:4352=3623k+b
  3882=3265k+b
  解得:k≈1.3       b≈-404
  所以,1级升龙斩的伤害公式为:y=1.3x+404
  3623攻击力下8级升龙斩造成的伤害为:5863
  3265攻击力下8级升龙斩造成的伤害为:5393
  得两组公式:5863=3623k+b
  5393=3265k+b
  解得:k≈1.3       b≈1106
  所以,8级升龙斩的伤害公式为:y=1.3x+2912
  3623攻击力下16级升龙斩造成的伤害为:11421
  3265攻击力下16级升龙斩造成的伤害为:10951
  得两组公式:11421=3623k+b
  10951=3265k+b
  解得:k≈1.3       b≈6665
  所以,16级升龙斩的伤害公式为:y=1.3x+10137
  3623攻击力下1级烈焰风暴造成的伤害为:5595
  3265攻击力下1级烈焰风暴造成的伤害为:5001
  得两组公式:5595=3623k+b
  5001=3265k+b
  解得:k≈1.6         b≈-416
  所以,1级烈焰风暴的伤害公式为:y=1.6x-416
  3623攻击力下8级烈焰风暴造成的伤害为:8718
  3265攻击力下8级烈焰风暴造成的伤害为:8124
  得两组公式:8718=3623k+b
  8124=3265k+b
  解得:k≈1.6        b≈2707
  所以,8级烈焰风暴的伤害公式为:y=1.6x+2707
  3623攻击力下16级烈焰风暴造成的伤害为:18315
  3265攻击力下16级烈焰风暴造成的伤害为:17721
  得两组公式:18315=3623k+b
  17721=3265k+b
  解得:k≈1.6        b≈12304
  所以,16级烈焰风暴的伤害公式为:y=1.6x+12304
  3623攻击力下1级火魔斩造成的伤害为:17238
  3265攻击力下1级火魔斩造成的伤害为:14704
  得两组公式:17238=3623k+b
  14704=3265k+b
  解得:k≈7.1       b≈-8406
  所以,1级火魔斩的伤害公式为:y=7.1x-8406
  3623攻击力下8级火魔斩造成的伤害为:23378
  3265攻击力下8级火魔斩造成的伤害为:21537
  得两组公式:23378=3623k+b
  21537=3265k+b
  解得:k≈5.1       b≈4747
  所以,8级火魔斩的伤害公式为:y=5.1x+4747
  3623攻击力下16级火魔斩造成的伤害为:43583
  3265攻击力下16级火魔斩造成的伤害为:41697
  得两组公式:43583=3623k+b
  41697=3265k+b
  解得:k≈5.3    b≈24496
  所以,16级火魔斩的伤害公式为:y=5.3x+24496
  至此我们得知:升龙斩和烈焰风暴伴随着技能等级的提升,攻击提供的伤害比值并不会发生改变,但是3种技能在一级时提供的固定伤害均为负数(经过多次测试,只有当攻击超过3000时,这个固定伤害才为负数,低于3000时将会变为正数),因此,当升龙斩和烈焰风暴为满级时性价比才会最高。
  火魔斩在1级时,攻击比值高达7.1,而8级时降至5.1,16级时略微提高到5.3.所以我们可知:火魔斩1级时性价比最高(当然这是说高攻击玩家,对于低攻击玩家来说,负的固定伤害将成为硬伤),8级时性价比最低,16级时,性价比要比8级时高点。
  四、如何合理的进行攻击使输出达到最大化。
  ①、合理利用烛时金轮,使自身伤害最大化。
  要想在短时间内使爆发达到最大化,我们就必须依赖一个法宝—烛时金轮。充分利用好烛时金轮,会为我们提供6秒爆发的伤害(配合无双,效果会更佳)。而具体使用方法如下:
  对会产生透明效果BOSS的输出方法:四个风暴+一个升龙斩+火魔斩(用完刚好5秒且BOSS刚好透明)
  对拥有霸体效果BOSS的输出方法:6个烈焰风暴+火魔斩(如果蓝量不允许的话,可以使用5个烈焰风暴+1个火魔斩,效果都差不多,就是比原先低1个烈焰风暴的伤害。)
  方式一GIF图:
  方式二GIF图:
  ②、在BOSS透明之前造成最大化伤害。
  那么问题来了,如何在BOSS透明前造成最高的伤害呢?有的人用连续的几个升龙斩或者风暴就可以吧BOSS弄到透明了,但是这真的是效率最高的打法吗?很显然,这种方法效率非但不高还比较低。接下来我就为大家简单介绍一下可以在BOSS进入透明状态前可以使自身伤害最大化的几个连击技巧,希望会对大家有所帮助。
  方法一:升龙斩起手,再加四段普通攻击(期间要注意转身,防止BOSS脱离普攻范围),然后再接上一个升龙斩,如此循环3次,方可使BOSS进入透明状态。
  优点:耗魔低,对于高战玩家来说伤害很可观。
  缺点:和高战玩家恰恰相反,对于那些低战玩家来说,这种打法虽然耗魔低,但是伤害也很低。
  GIF演示图:
  方法二:同方法一一样升龙斩起手,但是在循环二次过后,迅速接上一个普攻和一个烈焰风暴,然后再使用升龙斩。
  评价:耗魔中等,伤害中等。
  GIF演示图:
  方法三:升龙斩起手,在空中接上两个跳攻然后3个烈焰风暴,最后火魔斩收尾。
  评价:耗魔较高,伤害较高。
  GIF演示图:
  方法四:升龙斩起手,空中接上两个跳攻,然后迅速使用两次升龙斩将BOSS挑到最高点,最后连续用两个火魔斩收尾。
  优点:伤害巨大。
  缺点:伴随这超高的伤害,耗魔也十分的大,并且操作难度较高。
  GIF演示图:
  以上基本上就是本章内容了,当然想这种方法还有很多种,如果大家还有更好的方法,欢迎来补充。
  ③、极限连击。
  第二章的升级版,简单的说就是由锤子加上转轮王的连击方式,每套连击以眩晕BOSS并且将BOSS击飞至空中的方式,最终使BOSS在透明的状态下,在空中被眩晕(因为造4的特殊机制,BOSS在空中不会还手并且在眩晕状态下不会落到地面上)。待BOSS透明状态结束后在继续进行输出。
  由于时间问题,这里就简单介绍一个最常用的几个。
  方法一:升龙斩起手,然后接四段普攻,循环二次,待第二次循环并第三段普攻结束时,使用可以造成眩晕的装备(锤子或者转轮王时装都可以),然后使用升龙斩将BOSS击飞至空中,同时时BOSS进入透明状态。
  评价:伤害略低,但是耗魔量很可观。
  GIF演示图:
  方法二:和方法一差不多,就是在最后一次循环时接一个烈焰风暴,再使用升龙斩接火魔斩,然后眩晕击飞即可。
  评价:伤害略高,耗魔也可以接受。
  GIF演示图:
  方法三:升龙斩起手,再使用一个烈焰风暴,用两个升龙斩将BOSS击飞至最高点,迅速使用二个火魔斩,眩晕、击飞。
  评价:耗魔巨大,伤害也不错。
  GIF演示图:
  难点:发第二次火魔斩的时候要与boss同一平面,轮子打到boss眩晕。不过保持同一平面不难,发第二次火魔斩的时候boss快掉到地上,无双眩晕升龙斩。
  注:切记要在电脑足够流畅的情况下使用这些连击,如果电脑不流畅的话,BOSS会提前隐形或者是之后隐形,因为不卡的时候火魔斩是10连击,卡的时候是12连击,而且如果太卡了的话,使用火魔斩时BOSS都掉到地上了你还在空中放火魔斩。

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